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강화 가이드

FC 온라인 선수 강화가 어떻게 굴러가는지, 그리고 이 사이트가 손익분기를 어떻게 구하는지 정리했습니다.

1. 등급별 성공 확률

아래는 게이지를 100% 채웠을 때의 성공 확률입니다. 게이지가 덜 차면 이 값이 그대로 줄어듭니다 (다음 절).

강화풀게이지 성공률평균 시도 횟수
1 → 2강100%1.0회
2 → 3강81%1.2회
3 → 4강64%1.6회
4 → 5강50%2.0회
5 → 6강26%3.8회
6 → 7강15%6.7회
7 → 8강7%14.3회
8 → 9강5%20.0회
9 → 10강4%25.0회
10 → 11강3%33.3회
11 → 12강2%50.0회
12 → 13강1%100.0회

"평균 시도 횟수"는 한 번 붙이는 데 드는 기대 횟수입니다 (1 ÷ 확률). 실패해서 등급이 떨어지는 것까지 포함한 실제 비용은 훨씬 큽니다 — 4절 참고.

2. 부스트 게이지와 확률

공지 5106에 확정된 공식은 단순합니다. 게이지 비율이 그대로 곱해집니다.

실제 성공 확률 = 풀게이지 성공률 × 게이지 비율

예를 들어 4→5강은 풀게이지에서 50%인데, 게이지를 60%만 채우면 50% × 60% = 30%가 됩니다.

게이지는 5칸이고, 한 칸을 채우는 데 필요한 재료 수는 등급마다 다릅니다.

강화가득 채우는 데 필요한 동급 재료동급 1장이 채우는 양
1 → 2강2장2.50칸
2 → 3강3장1.67칸
3 → 4강4장1.25칸
4 → 5강5장1.00칸
5강 이상5장1.00칸

저등급일수록 재료 한 장이 채우는 양이 큽니다. 1→2강은 두 장이면 게이지가 가득 찹니다.

3. 재료 OVR과 게이지

재료의 OVR이 강화할 카드보다 낮으면 게이지가 덜 찹니다. 차이 한 칸마다 일정한 비율로 줄어듭니다.

재료 1장이 채우는 칸 = (5 ÷ 필요 재료 수) × 0.744격차

격차 = 강화할 카드 OVR − 재료 OVR

4강 이상(동급 1장 = 1칸) 기준으로 격차에 따라 이렇게 달라집니다.

격차1장이 채우는 칸가득 채우려면
+21.807칸3장
+11.344칸4장
동급1.000칸5장
-10.744칸7장
-20.554칸10장
-30.412칸13장
-40.306칸17장
-50.228칸22장

OVR이 더 높은 재료를 넣으면 동급보다 더 많이 채웁니다 (표의 +1, +2). 게이지는 5칸이 최대라 그 이상은 넘치지 않습니다.

감쇠율 0.744는 공지에 없는 값이라 넥슨 부스트 도우미의 실측에서 구했습니다 (추정치).

4. 실패하면 어떻게 되나

실패해도 무조건 한 등급만 떨어지는 게 아닙니다. 떨어질 수 있는 등급이 확률 분포로 정해져 있고, 고등급일수록 크게 떨어집니다. 아래는 동일선수 재료를 쓰지 않았을 때의 표입니다.

실패한 강화떨어지는 등급 (확률)
1 → 2강1강 100%
2 → 3강1강 100%
3 → 4강1강 65% · 2강 35%
4 → 5강1강 55% · 2강 45%
5 → 6강2강 40% · 1강 35% · 3강 25%
6 → 7강3강 36% · 2강 32% · 4강 22% · 1강 10%
7 → 8강4강 35% · 3강 30% · 5강 21% · 2강 10% · 1강 4%
8 → 9강5강 35% · 4강 28% · 6강 21% · 3강 10% · 2강 4% · 1강 2%
9 → 10강6강 34% · 5강 28% · 7강 21% · 4강 10% · 3강 4% · 2강 2% · 1강 1%
10 → 11강7강 34% · 6강 28% · 8강 20% · 5강 10% · 4강 4% · 3강 2% · 1강 1% · 2강 1%
11 → 12강8강 34% · 7강 28% · 9강 20% · 6강 9% · 5강 4% · 4강 2% · 1강 1% · 2강 1% · 3강 1%
12 → 13강9강 34% · 8강 28% · 10강 20% · 7강 9% · 6강 3% · 5강 2% · 1강 1% · 2강 1% · 3강 1% · 4강 1%

고등급은 도달 가능한 최고 등급이 제한되어 있어 실패하면 반드시 두 등급 이상 떨어집니다. 12→13강 실패 시 최고 10강까지만 남습니다.

동일선수 재료를 쓰면 재료 등급 아래로는 떨어지지 않는 별도의 표가 적용됩니다. 이 사이트의 계산기는 동일선수 재료를 쓰지 않는 경우를 기준으로 합니다.

5. 손익분기 판매가 계산법

수익 계산기가 답하는 질문은 하나입니다 — "이 카드를 최소 얼마에 팔아야 본전인가."

한 사이클의 순익은 이렇게 됩니다.

순익 = 판매가 × (1 − 수수료율) − 매입가 − 재료비

순익이 0이 되는 판매가를 풀면 손익분기 판매가가 나옵니다.

손익분기 판매가 = (매입가 + 재료비) ÷ (1 − 수수료율)

재료비는 어떻게 구하나

여기가 까다로운 부분입니다. 실패하면 등급이 떨어지고 다시 올려야 하므로, 목표 등급까지 재료를 몇 번 쓰게 되는지를 알아야 합니다. 이 사이트는 강화를 흡수 마르코프 연쇄로 모델링해서 각 등급을 평균 몇 번 거치는지를 해석적으로 계산합니다. 시뮬레이션을 여러 번 돌려 평균 내는 방식이 아니라 정확한 기댓값입니다.

등급마다 재료 단가가 다르다는 점도 반영합니다. 강화할수록 카드 OVR이 올라가고, 게이지를 채우려면 그만큼 비싼 동급 재료가 필요하기 때문입니다.

거래소 수수료

판매할 때만 붙고 기본 40%입니다. 탑클래스(−20%)와 PC방(−30%) 할인은 수수료 금액에서 차감되며 중복됩니다. 두 개를 다 받으면 실효 수수료는 20%입니다.

계산에 넣지 않은 것

  • BP 등급 보호권 — 고등급 강화에서 실제와 차이가 날 수 있습니다
  • 동일선수 재료 사용 — 하락 폭이 줄어들지만 계산에는 반영하지 않습니다
  • 강화 시도 자체의 BP 수수료 — 실측 결과 없습니다. 비용은 재료비뿐입니다

6. 출처

  • 성공 확률·크리티컬·복구 분포·OVR 상승 — 넥슨 공지 5106
  • 확률 정본 — 넥슨 확률정보 페이지
  • 게이지 필요 포인트, 재료 OVR 감쇠율(0.744) — 넥슨 부스트 도우미 실측 (공지에 없는 값이라 추정치)

확률 데이터 기준 시점 26.4. 게임 패치로 값이 바뀌면 이 문서의 표도 함께 갱신됩니다 — 표는 계산기와 같은 데이터를 그대로 읽습니다.